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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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