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抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗p>

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二(èr)条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(su抖音里面朋友是什么意思 抖音朋友必须是互关吗ǒ)以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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