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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析">

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击(jī)要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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