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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上中国内战打了几年,中国内战打了几年时间流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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