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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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