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织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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