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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

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叠毒(dú)流推荐阵容(róng):灵儿/白驼山少主+岛主(zhǔ)+教主。

古今(jīn)江湖里的自残(cán)流、弃牌流都是需要操作的,不然很容易挂的。而叠毒就(jiù)不一样了,十(shí)分适合新手操作。叠毒(dú)流推荐(jiàn)阵容(róng):灵儿/白(bái)驼(tuó)山少主+岛主+教主。

推荐(jiàn)阵容:灵儿(ér)/白驼(tuó)山少主+岛(dǎo)主+教主

这套阵容的(de)要(yào)点在哪(nǎ)里?当然就是(shì)叠毒。气宗的(de)叠毒(dú水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些)效率可是很高的,有时候甚(shèn)至能超越(yuè)刺(cì)客。

初期叠毒:红(hóng)玉套装(zhuāng),获(huò)得真气后就能叠两层毒(dú),叠(dié)毒效率中等(děng)。而(ér)当(dāng)教主的(de)技能可以一步到(dào)位时(shí),效率就(jiù)会(huì)变得奇高。

进一步叠毒:毒卡(kǎ)翻倍,例如星宿(sù)武学和无所不为(地图内升级后(hòu)都是两倍),搭配上灵蛇引(yǐn)以后,能达到(dào)一(yī)次四倍的效果。

神兵(bīng):倚天,屠龙(lóng)与琴,气宗标配神兵

优点(diǎn):后(hòu)期很稳,脸好地(dì)狱

缺点(diǎn):前(qián)期乏力,小心翻车

基(jī)本套(tào)路(lù):进图首(shǒu)先升级(jí)教主武学或昆仑心(xīn)法,然后删(shān)一张雪球,使用琴。接着(zhe)全(quán)图(tú)找红玉(yù)套装,商店有的话,也是不要犹(yóu)豫,立(lì)刻买!当我们(men)凑齐红玉套装后(hòu),就要开始向成型体转变(biàn)了(le)。

之一步,雪(xuě)球删(shān)干净(葫芦和屠龙因为有教主(zhǔ)续航,可以(yǐ)不留(liú)食物)。第二步,看到上面有叠毒套路所需的卡(kǎ)牌就抓,对面中毒后(hòu)使用(yòng)发(fā)现两张毒(dú)卡(升级(jí)后是四张)。第三步,感觉毒不够(gòu)就抓,奇迹总会(huì)出现的。

套(tào)装:红玉、四象、夺(duó)魂与无相与清虚等

成型卡(kǎ)组:高质量真气卡、高(gāo)质量(liàng)毒(dú)卡(kǎ)还有教主武学

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