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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

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尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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