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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(简称(chēng)托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中(zhōng)选择(zé)使用普攻还(hái)是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动(dòng)的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的(de)敌人受(shòu)到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失(shī)

③敌人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托(tuō)帕的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的(de)敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的追加攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账(zhàng)自(zì)身行(xíng)动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结(jié)技是一(yī)个(gè)强化(huà)技能(néng),使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战(zhàn)斗中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那(nà)次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的(d反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系e)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普(pǔ)攻和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进(jìn)入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状态反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系类(lèi)秘技(jì),分为主动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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