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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(j开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查ǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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