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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流(liú)

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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