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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是8苏州是几线城市呢0%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑(苏州是几线城市呢còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人(rén)无苏州是几线城市呢语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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