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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yī古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口ng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(c古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口héng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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