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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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