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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档(dàng))

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来(lái)说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不太实(shí)用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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