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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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