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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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