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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰数据(jù)一览(lǎn)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克(kè)里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人(rén)。

失(shī)乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提(tí)尔、黑刀狄(dí)希、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵(bīng)、腐(fǔ)烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法(fǎ)姆(mǔ)·亚兹(zī)拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士(shì)、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结晶(jīng)人、辉(huī)石魔法师、双(shuāng)贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫(wū)与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败(bài)野狗、离(lí)群(qún)野狼、大老(lǎo)鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚人集(jí)团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵(guì)魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登(dēng)法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本(běn)上大多数骨灰(huī)是(shì)吸(xī)引(yǐn)敌人(rén)火力,少部分具备(bèi)一(yī)定输(shū)出能(néng)力,也有(yǒu)某(mǒu)些(xiē)超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关(guān)很(hěn)轻松,但是玩(wán)游戏的(de)话还(hái)是尽可能体验游(yóu)戏比较(jiào)重要,所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击基本可(kě)以对应一周目怪物(wù)更高加(jiā)成(chéng)值的(de)25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不过无(wú)论是施加还是受(shòu)到的特(tè)殊伤(shāng)害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值(zhí)都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰是几乎(hū)打不出(chū)失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红(hóng)眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后(hòu)会尝试(shì)攻击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述里有(100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两yǒu)在远方(fāng)出现的(de)字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌(dí)人使用(yòng)咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出(chū)血状态时召唤(huàn)灵造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召唤灵击(jī)杀(shā)敌人恢(huī)复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对骨灰(huī)都(dōu)有效,但是(shì)恢复祷告对他(tā)们的回复力基本上会(huì)进一步(bù)降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,对类精(jīng)英与低(dī)常韧(rèn)性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起不了身),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)雷电(diàn),耐魔(mó)力、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火(huǒ),耐(nài)魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回(huí)应玩家的战(zhàn)吼),远程(chéng)压制能力(lì)很(hěn)强,但是(shì)近战能力乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情况(kuàng)下生命值约为自(zì)身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊腐骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨(gǔ)灰,但是会给周围(wéi)友军上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到(dào)室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两失衡值65,火(huǒ)免的骨(gǔ)灰…蛇人(rén)教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔(mó)力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比(bǐ)伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如果使用(yòng)者(zhě)不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失(shī)衡值65,频繁(fán)使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧(shāo)敌(dí)人(rén)生命值,站(zhàn)桩输出的情况下(xià)常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆(dāi),这个问题有点严重(zhòng),但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围(wéi)伤害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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