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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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