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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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