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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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