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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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