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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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