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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也(yě)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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