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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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