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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是什么是等量关系式,什么是等量关系四年级(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完(wá什么是等量关系式,什么是等量关系四年级n)成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的什么是等量关系式,什么是等量关系四年级娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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