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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的(de)地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的(de)加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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