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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

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催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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