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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题东隅已逝桑榆非晚是什么意思(tí),也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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