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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关(guān)双模式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能带给你更(gèng)加丰(fēng)富(fù)和新(xīn)鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割(gē)草一时爽,大家一(yī)起割草才(cái)是(shì)爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》核心玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能(néng)差不多,主角不再是(shì)重心,而是死后(hòu)可(kě)以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该会更加突(tū)出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有(yǒu)一(yī)定的(de)空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,技能效(xiào)果也差不多(duō),刷怪也(yě)有一定的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的。

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么fancybox="gallery" title="《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作(zuò)爽游(yóu)">

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游戏的数(shù)值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃(yuè)很(hěn)大。有(yǒu)很强(qiáng)的(de)商(shāng)业设计,数(shù)值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一(yī)关感(gǎn)觉(jué)就很(hěn)明(míng)显,说到(dào)底就是一个数值(zhí)导(dǎo)向的(de)游戏。混合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要(yào)靠广(guǎng)告(gào)。

三(sān)、游(yóu)戏画(huà)面

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的美(měi)术质量(liàng)一般,画(huà)风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨(biàn)识(shí)度一般(bān),界面(miàn)结(jié)构比较常规,基本能联想(xiǎng)到是什(shén)么。效果表(biǎo)达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但(dàn)是非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么故事(shì)没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完(wán)世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能(néng)还是(shì)可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没有意(yì)义(yì),可能是(shì)动作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲击效果(guǒ)不明显,建议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以人(rén)为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻击(jī)的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂(guà)塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明(míng)显,怪(guài)物多(duō)了(le)之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩(wán),可以考虑换个(gè)特(tè)效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主(zhǔ)要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类游戏(xì)有兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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