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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

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必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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