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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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