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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和受到一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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