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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不太深是一种什么体验,太深是不是不好建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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