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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的(d寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶e)玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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