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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),40kg是多少斤已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàn40kg是多少斤g)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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