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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(b儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班ào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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