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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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