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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些(xiē反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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