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根号20等于多少 化简 根号怎么算

根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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