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乔丹有多高

乔丹有多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存乔丹有多高较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮乔丹有多高加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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