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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(b毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法èi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法级别(bié),其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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