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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回(huí英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表)合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的了(le)

以上就(jiù)是(shì)《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析的全部内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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