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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

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死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释)备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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