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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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