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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

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超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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