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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少)家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上(sh关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少àng)手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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