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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受(shòu)伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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