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是高的。每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速(sù)连续的播放显示帧(zhēn)变(biàn)呈现出动态影像的假象。
高的帧率(lǜ)可以得(dé)到(dào)更流畅、更逼真(zhēn)的动画。
每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动(dòng)作就会愈流(liú)畅。
FPS介绍
FPS是(shì)图像领(lǐng)域中的定义,是指画(huà)面每秒传输帧数,通(tōng)俗来讲就(jiù)是指动画或视频的(de)画面数。
FPS是测量用(yòng)于保存(cún)、显示(shì)动态(tài)视频的(de)信息数量。
每(měi)秒钟(zhōng)帧数愈多,所显示(shì)的动作就会愈流畅。
通常,要避(bì)免(miǎn)动作不流畅的最低是30。
某些计算(suàn)机视频格式,每(měi)秒只能提供(gōng)15帧(zhēn)。
FPS也可以理解为(wèi)我们常说(shuō)的刷新率(lǜ)(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的(de)FPS值。
我们在(zài)装机选购(gòu)显(xiǎn)卡和(hé) 显示器 的时候,都(dōu)会(huì)注(zhù)意到刷新率。
一般我们(men)设置缺省刷新(xīn)率都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。
例如:75Hz的(de)刷新率刷也就是指(zhǐ)屏幕一(yī)秒内只扫(sǎo)描(miáo)75次,即75帧/秒。
而当(dāng)刷新率(lǜ)太低时(shí)我们肉(ròu)眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观(guān)产生不(bù)好的影响。
高低(dī)影响
fps越高(gāo)越好,这是游戏每秒屏(píng)幕刷(shuā)新的速度,一(yī)般60左右为正(zhèng)常。
低于这(zhè)个数值就(jiù)代表你的电脑不(bù)是能(néng)很好的运行这款游戏(xì)。
120左右为最(zuì)佳,低于中国飞机事故率是多少30会有明显的卡(kǎ)屏感。
但也(yě)不能是(shì)太高,而是根据你(nǐ)的pc配置(zhì),一般的pc配置大部分都(dōu)是在30—60左右就可(kě)以了(le),简单(dān)的(de)说,稳定就(jiù)好。
这里(lǐ)说的(de)稳定是说(shuō)的徘徊(huái)在某个数值之间(jiān)不会有太大的跃动(dòng),比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽(hū)然一(yī)下子(zi)又60,然后又一(yī)下子10,这(zhè)样幅度太大,画面(miàn)就会卡(kǎ),不(bù)流畅。
所(suǒ)以稳定就(jiù)好。
扩展(zhǎn)资料
在没有垂直同步的情况下,帧数可以(yǐ)无限高,但刷新率会(huì)受到(dào)显示器的硬件限制。
所以你可以在60Hz的显(xiǎn)示器上看到200帧的(de)画(huà)面,但是这200帧(zhēn)的画面(miàn)流畅程度其实和60帧是一样的(de),其余140帧全是(shì)无效帧(zhēn)数,这140帧的显示信号根本没(méi)有被显卡输出到显示器。
从液晶显示器中,看到的(de)一个完整动作的动(dòng)态图(tú)像(xiàng),都是(shì)从显卡中的图(tú)像处(chù)理器每秒渲染出的,动作接近的(de)60张图(tú)像的视频信号,称之(zhī)为(wèi)60帧。
然后,传输(shū)到液晶显(xiǎn)示器(qì)中,并通过显示器中电子束通过对屏幕(mù)上图像(xiàng)每(měi)秒重复(fù)扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动态图像的显示(shì)输出的效果。
由(yóu)于人眼的(de)视觉停留效(xiào)应的影响,因此看到的图(tú)像是动态(tài)的。
如果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示器(qì)所显示(shì)图像会出现(xiàn)卡顿。
反(fǎn)之,液(yè)晶显示器只显示(shì)刷新(xīn)率限制(zhì)下的(de)有效帧(zhēn)数。
所以刷新(xīn)率(lǜ)的高(gāo)低(dī)决定了有效帧数(shù)的多少。
帧率高好(hǎo)还是低好
一般来讲帧数是越高越好。
每一帧都(dōu)是静止(zhǐ)的图(tú)象,72帧表示每秒显示(shì)刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地显示帧便形成了运动(dòng)的假象(xiàng),因(yīn)此高(gāo)的(de)帧率可以得到更(gèng)流畅(chàng)、更逼真(zhēn)的动画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了