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中国飞机事故率是多少

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  是高的。

  每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速(sù)连续的播放显示帧(zhēn)变(biàn)呈现出动态影像的假象。

  高的帧率(lǜ)可以得(dé)到(dào)更流畅、更逼真(zhēn)的动画。

  每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示的动(dòng)作就会愈流(liú)畅。

FPS介绍

  FPS是(shì)图像领(lǐng)域中的定义,是指画(huà)面每秒传输帧数,通(tōng)俗来讲就(jiù)是指动画或视频的(de)画面数。

  FPS是测量用(yòng)于保存(cún)、显示(shì)动态(tài)视频的(de)信息数量。

  每(měi)秒钟(zhōng)帧数愈多,所显示(shì)的动作就会愈流畅。

  通常,要避(bì)免(miǎn)动作不流畅的最低是30。

  某些计算(suàn)机视频格式,每(měi)秒只能提供(gōng)15帧(zhēn)。

  FPS也可以理解为(wèi)我们常说(shuō)的刷新率(lǜ)(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的(de)FPS值。

  我们在(zài)装机选购(gòu)显(xiǎn)卡和(hé) 显示器 的时候,都(dōu)会(huì)注(zhù)意到刷新率。

  一般我们(men)设置缺省刷新(xīn)率都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。

  例如:75Hz的(de)刷新率刷也就是指(zhǐ)屏幕一(yī)秒内只扫(sǎo)描(miáo)75次,即75帧/秒。

  而当(dāng)刷新率(lǜ)太低时(shí)我们肉(ròu)眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观(guān)产生不(bù)好的影响。

高低(dī)影响

  fps越高(gāo)越好,这是游戏每秒屏(píng)幕刷(shuā)新的速度,一(yī)般60左右为正(zhèng)常。

  低于这(zhè)个数值就(jiù)代表你的电脑不(bù)是能(néng)很好的运行这款游戏(xì)。

  120左右为最(zuì)佳,低于中国飞机事故率是多少30会有明显的卡(kǎ)屏感。

  但也(yě)不能是(shì)太高,而是根据你(nǐ)的pc配置(zhì),一般的pc配置大部分都(dōu)是在30—60左右就可(kě)以了(le),简单(dān)的(de)说,稳定就(jiù)好。

  这里(lǐ)说的(de)稳定是说(shuō)的徘徊(huái)在某个数值之间(jiān)不会有太大的跃动(dòng),比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽(hū)然一(yī)下子(zi)又60,然后又一(yī)下子10,这(zhè)样幅度太大,画面(miàn)就会卡(kǎ),不(bù)流畅。

  所(suǒ)以稳定就(jiù)好。

扩展(zhǎn)资料

  在没有垂直同步的情况下,帧数可以(yǐ)无限高,但刷新率会(huì)受到(dào)显示器的硬件限制。

  所以你可以在60Hz的显(xiǎn)示器上看到200帧的(de)画(huà)面,但是这200帧(zhēn)的画面(miàn)流畅程度其实和60帧是一样的(de),其余140帧全是(shì)无效帧(zhēn)数,这140帧的显示信号根本没(méi)有被显卡输出到显示器。

  从液晶显示器中,看到的(de)一个完整动作的动(dòng)态图(tú)像(xiàng),都是(shì)从显卡中的图(tú)像处(chù)理器每秒渲染出的,动作接近的(de)60张图(tú)像的视频信号,称之(zhī)为(wèi)60帧。

  然后,传输(shū)到液晶显(xiǎn)示器(qì)中,并通过显示器中电子束通过对屏幕(mù)上图像(xiàng)每(měi)秒重复(fù)扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动态图像的显示(shì)输出的效果。

  由(yóu)于人眼的(de)视觉停留效(xiào)应的影响,因此看到的图(tú)像是动态(tài)的。

  如果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示器(qì)所显示(shì)图像会出现(xiàn)卡顿。

  反(fǎn)之,液(yè)晶显示器只显示(shì)刷新(xīn)率限制(zhì)下的(de)有效帧(zhēn)数。

  所以刷新(xīn)率(lǜ)的高(gāo)低(dī)决定了有效帧数(shù)的多少。

帧率高好(hǎo)还是低好

  一般来讲帧数是越高越好。

  每一帧都(dōu)是静止(zhǐ)的图(tú)象,72帧表示每秒显示(shì)刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地显示帧便形成了运动(dòng)的假象(xiàng),因(yīn)此高(gāo)的(de)帧率可以得到更(gèng)流畅(chàng)、更逼真(zhēn)的动画。

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