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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且德国对中国友好吗,德国对中国怎么样(qiě)不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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